GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(上篇)

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技术选择的重要性:随着时间的变化,一种技术的积累会随着软硬件技术的更新和行业的发展被一程度作废掉,没有人可以保证目前研究的东西会一直有用……例如Substance系列或Zbrush等软件的更新,以前由于技法问题非美术问题的认知差异,导致别人可以做出来你却不知道怎么做的美术效果……目前的PCG开放大世界生成,实际和现实的环境比来说还是非常小的规模

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

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V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术,因此会专注于制作美术一段时间,下次会是美术替换的大更新

VIRTUAL LIVE ARENA

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小学館のマンガアプリ「マンガワン」を始めとして大人気連載中の作品『塩対応の佐藤さんが俺にだけ甘い@comic……■開催日時2023年11月30日(木)~2024年11月30日(土)予開演時間①15:00 ②20:……※プログラム順01_Re-riza『あまあま』02_あたし『シュガーハイ』03_根本凪『無マイラブ

itch.io Week Day 5 重磅新功能 Refinery

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的抢先体验作品,有很多开发者都已放弃了更新。……Joni Kittaka 每周有三天会在 Twitch 上进行直播,之前在 TIG Source 也有进行游戏开发的同步更新……Finji 目前正在制作一款回合生存游戏 Overland,在国外受到了很多关注

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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游戏开发者也从初期的多种学科的大专本科学历,提高到了专业学科的研究生博士学历,这也是发展的必经之路,提高可以沉淀的长期竞争力是根本……例如 Substance 系列或 Zbrush 等软件的更新,以前由于技法问题非美术问题的认知差异,导致别人可以做出来你却不知道怎么做的美术效果……目前的 PCG 开放大世界生成,实际和现实的环境比来说还是非常小的规模

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础悦动新的活力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

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首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?其次,开发团队先期认为评论量很少,万一实际评论量太大呢?……一款游戏上线时,如果因为某些原因出现了一个Bug,一时半会还定位不出来,这种情况要怎么办?……在线更新的异常处理怎么做?还有在线更新的异常处理

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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>>>经典还是落后?……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够的魅力

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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你所扮演的主人公并不是传统意义的勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”的三无产品。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物鉤。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

羽化:Day 40 - Day 41

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- 先保证程序和设计没问题 一个人做还是很困难 但还好一直能找人讨论 至少不会太极端走一些弯路最近打开……,个人认为评论无论好坏对于制作团队不在重要,能完成一个作品已经可喜可贺,有关注度和话题性,持之以恒的更新……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

版本:Early Access


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